next generation publisher

Creiamo engagement.

Storie interattive, immersive, metamediali.

Ogni storia è una esperienza attiva da vivere in prima persona,

grazie alla nostra piattaforma che dialoga su diversi canali di contatto.

Modello innovativo per formatori ed aziende.

Ingaggio profondo: interazioni e stimoli multicanale.
Alto coinvolgimento: partecipazione attiva e misurabile.
Approccio transmediale: piattaforma, territorio, comunità.
Continuità personalizzata: relazione one2one legata agli obiettivi.
Profilazione customizzata: analisi dati in tempo reale.

Esiste un mondo di gioco che cambia le regole.

Esiste un mondo di gioco che cambia le regole.    

Se ami il gioco, la sfida e “sai” di poter vincere,
entra in connessione con la nostra Piattaforma.
Vivi un’esperienza multimediale, immersiva e totale.
Ti farà scoprire chi sei.

Davvero.

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Interface Zero è la nostra piattaforma basata su I.A. creata per innovare il rapporto con l’utente, creando esperienza. 

email, sms, chat, chiamate telefoniche, social, siti web

È in grado di gestire Storie di Gioco immersive creando un rapporto one2one con ogni singolo interattore.

La nostra tecnologia è innovativa sia per la formazione che per il mercato del gaming, permettendoci di costruire percorsi formativi e storie di gioco coinvolgenti, profonde e memorabili.

Tecnologia e narrazione

Evolviamo la relazione con le storie
grazie ad un piattaforma abilitante
in grado di gestire il dialogo autonomo
interattivo, meta-mediale e multi-canale
con ogni i singolo utente in forma asincrona.

Abbiamo dovuto riscrivere le regole
per la costruzione di storie:
grazie ad interazioni di gioco abbiamo reso
lo storytelling interattivo, dinamico,
avvolgente e personalizzato.

Le nostre storie

LA SQUADRA

Mirco
Moschini

FOUNDER
Supervisore strategico

Esperto in pianificazione di piattaforme AI - primo chatbot per Arma dei Carabinieri (2006).
Imprenditore in mercato IT e ausili tecnologici.
P.R. per grandi clienti / PAC-PAL

Marco
Benatti

CO-FOUNDER
Presidente e AD

Imprenditore in innovazione.
Country manager gruppo WPP.
Cofondatore virgilio.it
Presidente Fullsix - quotata in borsa

Nelson
Bussachetti

Responsabile
finanziario

Esperto in pianificazione finanziaria.
CFO holding Eataly.
Lunga esperienza dalla fase di startup di progetti fino allo sviluppo internazionale.

Andrea
Longobardi

Responsabile
Sviluppo piattaforma

Progettista piattaforme tecnologiche.
Imprenditore in ambito service web.
Sviluppatore web ed interfacce.
IT Specialist.

Emanuele
Finardi

Responsabile
Storie di Gioco

Head of Content Production MTV South Europe.
Head of Digital & Brands Zodiak Media Group.
Project Leader & Storytelling Expert Storyfactory.

Gianluca
Favro

Responsabile
Mktg e com

Direttore creativo e communication strategist per brand nazionali e internazionali.
Autore di libri (Mondadori, Mursia, RDLBooks).
Autore di concept narrativi e storie di gioco.

Massimiliano
Bohm

Responsabile commerciale

LinkedIn Sales Solutions: head of sales.
Emerson Automation Solutions: sales and strategy lead - EMEA.
Waterman Group: project manager and principal consultant.

Barbara Mutinelli

Account
grandi clienti

Key account & sales manager in ambito gaming.
Sales marketing in concessionaria media.
Brand activation activities in ambito sport media.

Roberto Pellegrini

Project manager

Logotel: digital project manager
INX srl: marketing manager
Engitel SpA: account manager
Fullsix: p.m. e business developer

Francesca Comparotto

Responsabile Ed-game

Specializzazione in metodologie formative e di apprendimento, in modelli di partecipazione comunitaria e analisi di modelli organizzativi.
Progettazione di piani formazione e di crescita organizzativa per la valorizzazione del capitale umano.

Sofia
Marchesini

Coordinatrice Ed-game

M. Sc International and Comparative Education Stockholm University.
Gestione progetti complessi: Spazio Matre, Clim-Act!, La Fabbrica del Quartiere, ITaCO.
Attività di ricerca e valutazione (Bilancio Sociale).

Maurizio Goetz

Corporate Visioneer

Imagination Designer e Corporate Visioneer, lavoro nei processi di innovazione dello sguardo strategico delle persone e delle organizzazioni, addestrando l'immaginazione strategica di professionisti e team.

Elena Antognazza

Consigliere

Nexi: Non Executive Director
Paypal: Marketing planning, director EMEA
Western Union: General Manager, VP Digital Europe

Lapo
Mola

Consigliere

Professore associato in Trasformazione Digitale - UniVR e SKEMA B.S. (FR).
Ricercatore in ambito di “impatto delle tecnologie digitali sui modelli di business”

Damiano
Bazzoni

Marketing e PR

Gaming Advisor.
Project manager in Ubisoft-Gameloft (2015)
Esperto NFT LuxuryFashion.
Professore aggiunto UniVr

Alberto
Longo

IT architect

Esperto in AI, TTS e STT, sistemi telco.
Progettista di sistemi di digitalizzazione industriale.
Esperto in stampa 3D e prototip. rapida.
Sviluppatore piattaforme complesse.

Alessandro
De Rossi

IT developer

Capo programmatore _ C, C++, C#, JS, SQL.
Technology advisor & programmer.
Sviluppatore firmware per Arduino.

Elia
Cristofoli

Visual & Media

Regista pubblicitario.
Sceneggiatore e film maker.
Direttore creativo e illustratore.
Autore di libri di narrativa.

Francesco
Benzi

Game master

Esperto in motori di gioco.
Architetto di giochi di strategia, board game e card game.
Gamemaster in GDR.

Vanessa
Concari

Ufficio legale

Avvocato commerciale e corporate, manager in business crisis e procedure di insolvenza; contrattualistica.
Autrice per riviste specializzate.

advisory board

Carlo
Pelanda

ADVISORY BOARD
Presidente

Professore straordinario di economia UNiMarconi.
Membro Academic and policy board The Oxford Institute for Economic Policy.
Autore di numerosi libri, saggi e ricerche.

Ruggero
Frezza

ADVISORY BOARD
Membro

Professore associato università di Padova.
Founder e Presidente M31 spa, sviluppo IT.
Founder di due unicorni italiani.

Fabio
Ferrari

ADVISORY BOARD
Membro

Esperto in intelligenza artificiale.
Autore di libri sull’impatto dell’AI.
Consulente di primarie aziende italiane.

CON CHI FACCIAMO SISTEMA

Per coinvolgere in un gioco bisogna conoscere i bisogni dei giocatori e saperli ascoltare.  Definire un Progetto di Gioco, formativo o di branding, richiede una conoscenza strutturata dell’audience che si vuole appassionare. Questa conoscenza degli altri oggi non si basa sull’intuito, ma su capacità, strumenti ed esperienze specifiche. Per questo, nei nostri progetti più ambiziosi, dove l’alta professionalità nell’ascolto e nell’engagement fa la differenza, collaboriamo con Storyfactory, prima realtà italiana nel mondo dello storytelling aziendale. Supportati – dalle competenze di ascolto e di pensiero – da Andrea Fontana e Sara Mazzocchi.

Elisabetta
Del Mare

Un Progetto di Gioco formativo che ingaggi le persone, le faccia divertire, che dia strumenti di crescita, intrattenendole in un mondo costruttivo ed equilibrato, richiede un approccio su base scientifica. L’apporto di Elisabetta Del Mare, sia in termini di ricerca e sviluppo, sia nel contesto operativo con i nostri clienti, è per noi e per i nostri committenti garanzia di altissimo livello. Il curriculum e l’esperienza di Elisabetta e del suo team di consulenti, ci portano in ambienti scientifici di alto livello tecnico ed esperienziale. Solo con la scienza aiutiamo le persone a crescere.

Virtual Land ha creato Interface Zero per innovare i modelli formativi, di intrattenimento e di branding. Virtual Land crede nelle piattaforme. Per uno sviluppo strutturale che vede la scalabilità e la trasparenza come linee di condotta, la partnership con Blockinvest ci consente di pianificare progetti sostenibili, dinamici e che guardano a nuovi sistemi che vengono certificati su piattaforme blockchain. Grazie agli approfondimenti innovativi con Lorenzo Rigatti, stiamo immaginando mondi migliori dove far viaggiare gli utenti.

Virtual Land è nata come startup e vede nel suo entourage imprenditori con un curriculum di avvio di imprese di primo livello. Il progetto LABoratorio d’impresa salesiano, chiamato John Bosco, è stato creato su impegno dell’istituto Don Bosco di Verona, grazie all’intuizione del suo economo, Don Alberto Poles. Il nostro contributo è strutturale sin dal primo momento: abbiamo portato ad esistere un nuovo modello di incubazione, basato su consapevolezza ed onestà intellettuale, rivolto ai giovani del territorio. Il LAB ci vede coinvolti nel rendere operativo il modello e fornire l’esperienza di tutto il team Virtual Land, sia al John Bosco che ai futuri imprenditori.

La collaborazione con UNICEF nasce dall’incontro dell’orientamento sociale di Virtual Land con la loro ricerca di soluzioni innovative rivolte a sostenere il rapporto con i loro donatori. Il focus dell’iniziativa è supportare i progetti UNICEF raggiungendo una comunità non omogenea, raccogliendo fondi e divulgando i temi sociali. Il contratto stipulato con loro ci vede coinvolti in Progetti di Gioco orientati al grande pubblico, nati per portare con sé una derivazione sociale importante: la nostra piattaforma diventa veicolo di iniziative d’aiuto e creatore di comunità più consapevoli.

“Il gioco è la medicina più grande”

Lao Tse
Secondo me,
anche tu hai giocato
a “campana”…
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