next generation publisher

We create involvement

Interactive, immersive, metamedial stories.

Each story is an active experience to be lived in the first person,

thanks to our platform that communicates across different channels.

Innovative model for trainers and companies.

Deep engagement: multichannel interactions and stimuli.
High involvement: active and measurable participation.
Transmedia approach: platform, territory, community.
Personalized continuity: one2one relationship linked to goals.
Customized profiling: real-time data analysis.

There is a game world that changes the rules.

There is a game world that changes the rules.    

If you love the game, the challenge and "know" you can win,
Get connected with our Platform.
Live a multimedia, immersive, total experience.
It will make you discover who you are.

Truly.

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Interface Zero is our I.A.-based platform designed to innovate the user relationship, creating experience. 

email, texting, chat, phone calls, social, websites

It can manage immersive Game Stories by creating a one2one relationship with each individual user. interattore.

Our technology is innovative for both the EdTech-training and gaming market, allowing us to build engaging, deep and memorable training paths and gaming stories.

Technology and storytelling

We evolve the relationship with stories
thanks to an enabling platform
capable of managing autonomous dialogue
interactive, meta-media and multi-channel dialogue
with each individual user in asynchronous form

We had to rewrite the rules
for the construction of stories:
thanks to game interactions we made
interactive, dynamic storytelling,
enveloping and personalised.

Le nostre storie

THE TEAM

Mirco
Moschini

FOUNDER
Supervisore strategico

Esperto in pianificazione di piattaforme AI - primo chatbot per Arma dei Carabinieri (2006).
Imprenditore in mercato IT e ausili tecnologici.
P.R. per grandi clienti / PAC-PAL

Marco
Benatti

CO-FOUNDER
Presidente e AD

Imprenditore in innovazione.
Country manager gruppo WPP.
Cofondatore virgilio.it
Presidente Fullsix - quotata in borsa

Nelson
Bussachetti

Responsabile
finanziario

Esperto in pianificazione finanziaria.
CFO holding Eataly.
Lunga esperienza dalla fase di startup di progetti fino allo sviluppo internazionale.

Andrea
Longobardi

Responsabile
Sviluppo piattaforma

Progettista piattaforme tecnologiche.
Imprenditore in ambito service web.
Sviluppatore web ed interfacce.
IT Specialist.

Emanuele
Finardi

Responsabile
Storie di Gioco

Head of Content Production MTV South Europe.
Head of Digital & Brands Zodiak Media Group.
Project Leader & Storytelling Expert Storyfactory.

Gianluca
Favro

Responsabile
Mktg e com

Direttore creativo e communication strategist per brand nazionali e internazionali.
Autore di libri (Mondadori, Mursia, RDLBooks).
Autore di concept narrativi e storie di gioco.

Massimiliano
Bohm

Responsabile commerciale

LinkedIn Sales Solutions: head of sales.
Emerson Automation Solutions: sales and strategy lead - EMEA.
Waterman Group: project manager and principal consultant.

Barbara Mutinelli

Account
grandi clienti

Key account & sales manager in ambito gaming.
Sales marketing in concessionaria media.
Brand activation activities in ambito sport media.

Roberto Pellegrini

Project manager

Logotel: digital project manager
INX srl: marketing manager
Engitel SpA: account manager
Fullsix: p.m. e business developer

Francesca Comparotto

Responsabile Ed-game

Specializzazione in metodologie formative e di apprendimento, in modelli di partecipazione comunitaria e analisi di modelli organizzativi.
Progettazione di piani formazione e di crescita organizzativa per la valorizzazione del capitale umano.

Sofia
Marchesini

Coordinatrice Ed-game

M. Sc International and Comparative Education Stockholm University.
Gestione progetti complessi: Spazio Matre, Clim-Act!, La Fabbrica del Quartiere, ITaCO.
Attività di ricerca e valutazione (Bilancio Sociale).

Maurizio Goetz

Corporate Visioneer

Imagination Designer e Corporate Visioneer, lavoro nei processi di innovazione dello sguardo strategico delle persone e delle organizzazioni, addestrando l'immaginazione strategica di professionisti e team.

Elena Antognazza

Councilor

Nexi: Non Executive Director
Paypal: Marketing planning, director EMEA
Western Union: General Manager, VP Digital Europe

Lapo
Mola

Councilor

Professore associato in Trasformazione Digitale - UniVR e SKEMA B.S. (FR).
Ricercatore in ambito di “impatto delle tecnologie digitali sui modelli di business”

Damiano
Bazzoni

Marketing e PR

Gaming Advisor.
Project manager in Ubisoft-Gameloft (2015)
Esperto NFT LuxuryFashion.
Professore aggiunto UniVr

Alberto
Longo

IT architect

Esperto in AI, TTS e STT, sistemi telco.
Progettista di sistemi di digitalizzazione industriale.
Esperto in stampa 3D e prototip. rapida.
Sviluppatore piattaforme complesse.

Alessandro
De Rossi

IT developer

Capo programmatore _ C, C++, C#, JS, SQL.
Technology advisor & programmer.
Sviluppatore firmware per Arduino.

Elia
Cristofoli

Visual & Media

Regista pubblicitario.
Sceneggiatore e film maker.
Direttore creativo e illustratore.
Autore di libri di narrativa.

Francesco
Benzi

Game master

Esperto in motori di gioco.
Architetto di giochi di strategia, board game e card game.
Gamemaster in GDR.

Vanessa
Concari

Ufficio legale

Avvocato commerciale e corporate, manager in business crisis e procedure di insolvenza; contrattualistica.
Autrice per riviste specializzate.

advisory board

Carlo
Pelanda

ADVISORY BOARD
Chairman

Professore straordinario di economia UNiMarconi.
Membro Academic and policy board The Oxford Institute for Economic Policy.
Autore di numerosi libri, saggi e ricerche.

Ruggero
Frezza

ADVISORY BOARD
Membro

Professore associato università di Padova.
Founder e Presidente M31 spa, sviluppo IT.
Founder di due unicorni italiani.

Fabio
Ferrari

ADVISORY BOARD
Membro

Esperto in intelligenza artificiale.
Autore di libri sull’impatto dell’AI.
Consulente di primarie aziende italiane.

PARTNERS

Engaging in a game requires knowing the needs of the players and knowing how to listen to them. Defining a Game Project, whether educational or branding, requires a structured knowledge of the audience you want to engage. This knowledge of others today is not based on intuition, but on specific skills, tools and experience. For this reason, in our most ambitious projects, where high professionalism in listening and engagement makes the difference, we collaborate with Storyfactory, the first Italian reality in the world of corporate storytelling. Supported - by listening and thinking skills - by Andrea Fontana and Sara Mazzocchi.

Elisabetta
Del Mare

Un Progetto di Gioco formativo che ingaggi le persone, le faccia divertire, che dia strumenti di crescita, intrattenendole in un mondo costruttivo ed equilibrato, richiede un approccio su base scientifica. L’apporto di Elisabetta Del Mare, sia in termini di ricerca e sviluppo, sia nel contesto operativo con i nostri clienti, è per noi e per i nostri committenti garanzia di altissimo livello. Il curriculum e l’esperienza di Elisabetta e del suo team di consulenti, ci portano in ambienti scientifici di alto livello tecnico ed esperienziale. Solo con la scienza aiutiamo le persone a crescere.

Virtual Land created Interface Zero to innovate educational, entertainment and branding models. Virtual Land believes in platforms. For a structural development that sees scalability and transparency as guidelines, the partnership with Blockinvest allows us to plan sustainable, dynamic projects that look at new systems that are certified on blockchain platforms. Through innovative insights with Lorenzo Rigatti, we are envisioning better worlds for users to travel to.

Virtual Land began as a startup and has entrepreneurs with a track record of starting first-rate businesses in its entourage. The Salesian enterprise LABoratory project, called John Bosco, was created on the commitment of the Don Bosco Institute of Verona, thanks to the intuition of its bursar, Don Alberto Poles. Our contribution is structural from the very first moment: we brought into existence a new model of incubation, based on awareness and intellectual honesty, aimed at young people in the area. LAB sees us involved in operationalizing the model and providing the expertise of the entire Virtual Land team, both to John Bosco and to future entrepreneurs.

La collaborazione con UNICEF nasce dall’incontro dell’orientamento sociale di Virtual Land con la loro ricerca di soluzioni innovative rivolte a sostenere il rapporto con i loro donatori. Il focus dell’iniziativa è supportare i progetti UNICEF raggiungendo una comunità non omogenea, raccogliendo fondi e divulgando i temi sociali. Il contratto stipulato con loro ci vede coinvolti in Progetti di Gioco orientati al grande pubblico, nati per portare con sé una derivazione sociale importante: la nostra piattaforma diventa veicolo di iniziative d’aiuto e creatore di comunità più consapevoli.

"Play is the greatest medicine."

Lao Tse
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